Это незавершённая статья!
Вы можете помочь Jackbox Games вики, дополнив её.


You Don't Know Jack (Facebook) это игровое приложение Facebook, выпущенная в 2012 году, с поддержкой браузера, iOS, Android. Игра была снята 2015 году, идёт версия что снята по причине выхода новый игры The Jackbox Party Pack в котором была игра You Don't Know Kack 2015.


Особенности и Нововведение

Основано на длительной серии игр, созданных Jackbox Games (ранее Jellyvision Games). Игра была выпущен для публичного воспроизведения на Facebook в мае 2012 года после периода бета-тестирования. Игра основана на успехе перезапуска серии из видеоигры 2011 года для консолей и персональных компьютеров, хотя и изменила некоторые функции, чтобы лучше работать на платформе социальных сетей. Игра представлена в виде вымышленного телевизионного шоу, которое ведет Куки Мастерсон; игроки отвечают на пять простых вопросов, как правило, с множественным выбором, во время каждого эпизода, зарабатывая виртуальные деньги, чтобы отслеживать свой счет в игре и в более крупной мета-игре. Игроки соревнуются асинхронно, играя вместе с другими участниками, которые уже играли в настоящем эпизоде, а затем сравнивают результаты своих друзей, которые играют в этом эпизоде позже. В рамках темы серии "высокая культура встречает поп-культуру" вопросы часто формулируются красноречиво и сочетают общие знания с современными развлечениями и ссылками на знаменитостей. Мобильная версия для iOS была выпущена в декабре 2012 года, а для Android в мае 2013 года; обе мобильные игры позволят кросс-платформенно играть с приложением Facebook.

Игру хвалили за то, что она пошла нетрадиционным путем к играм на основе социальных сетей, включив в них такие элементы, как микротранзакции и взаимодействие с друзьями, без агрессивного маркетинга этих элементов. Он выиграл премию Spike Video Game Award 2012 года за лучшую социальную игру. 30 января 2015 года было объявлено, что эта версия игры больше не будет поддерживаться и будет удалена из Facebook и больше не будет функционировать на мобильных устройствах с 1 марта 2015 года.

Игровой процесс

Этот раздел ещё не написан или недописан!
Вы можете помочь вики, дополнив его.

You Don't Know Jack на Facebook следует аналогичному формату предыдущих серии игр, где игроки соревнуются в виртуальном игровом шоу, организованном ведущим Куки Мастерсоном (озвученным Томом Готтлибом из Jellyvision Games). Игрок из Facebook соревнуется асинхронно с другими друзьями на Facebook или с другими пользователями Facebook в попытке заработать как можно больше виртуальных денег от эпизода.

Эпизоды состоят из пяти вопросов. Большинство вопросов имеют множественный выбор, где игроку дается четыре ответа на выбор в течение короткого промежутка времени, как только ведущий закончит читать вопрос. Игрок получает деньги за выбор правильного ответа и бонус за то, как быстро он ответил; получение неправильного ответа будет стоить игроку аналогичной суммы денег; неспособность ответить не влияет на счет игрока. Как и другие серии игр, вопросы смешивают общие знания с современными событиями, согласно своему слогану "где высокая культура встречается с поп-культурой". Например, игрока могут спросить, сколько спиртных напитков ему придется выпить за каждый пушечный выстрел в увертюре 1812 года. Некоторые из вопросов с множественным выбором основаны на повторяющемся типе вопросов во всех эпизодах, а также на тех, которые фигурировали в более ранних играх You Don't Know Jack. Например, в вопросах "Фанки-мусор" будут перечислены три предмета, которые якобы находятся в мусоре какой-то знаменитости, и игрок должен будет идентифицировать знаменитость. Новая вариация, представленная в игре Facebook, - "Слон, горчица, Тедди Рузвельт или Дракула", где ответ на вопрос будет одним из этих четырех пунктов.

Дополнительные вопросы отклоняются от формата множественного выбора. В вопросах Dis or Dat игрокам дается список из семи слов или фраз, и они должны определить, принадлежат ли они к одной из двух категорий, а в некоторых случаях и к обеим. Например, игрокам может потребоваться определить, являются ли фразы типа "не проболтайся" названиями детских настольных игр или советами доктора Фила. Gibberish Questions, возвращающиеся с момента их отсутствия в издании 2011 года, представляют игроку фразу, которая рифмуется с хорошо известным высказыванием, хотя и сформулирована и пунктуирована без учета первоначального утверждения. Игрок должен ввести оригинальное высказывание.

Последний вопрос всегда является Jack Attack: здесь игроку дается ключевая фраза перед раундом, которая указывает на некоторую связь. Затем игроку дается слово или фразу, после чего кратко появляются другие возможные ответы, соответствующие этой фразе. Игрок получает деньги, когда он отвечает правильно, и проигрывает, если неправильно. В отличие от предыдущих версий Jack Attack, у игрока есть только один шанс пройти через все возможные ответы, прежде чем следующее данное слово или фраза будут предоставлены игроку. В общей сложности семь таких слов или фраз составляют в Jack Attack.

Друзья Facebook или других пользователей, выбранных случайным образом (если только друг игрока на Facebook не играл в этот эпизод заранее, в котором этот друг всегда будет показан), которые уже играли в эпизод, что позволяет им сравнивать результаты на протяжении всей игры. После завершения игры игрок получает накопленную сумму денег и дополнительный бонус в зависимости от того, где он их разместил. Если сумма очков игрока в сочетании с любым бонусом за размещение приводит к отрицательной цифре, игроку дается шанс раскрутить "колесо проигравшего", и результат (обычно $1, но иногда $5000) заменяет их общую сумму. Друзья игрока, которые уже играли в эпизод, могут получить дополнительные деньги при следующем входе в игру, если игрок потерял их в этом эпизоде. Эти виртуальные деньги используются для отслеживания уровня опыта игрока.

Как игра на Facebook, игроки могут играть один эпизод бесплатно в день, а также дополнительные эпизоды, получая уровни опыта или выполняя определенные достижения в игре. Facebook также может использовать реальные наличные деньги, чтобы купить кредит на Facebook, чтобы получить доступ к большему количеству эпизодов. Реальные деньги также можно использовать для покупки усилителей, которые увеличивают заработок игрока (если возьмёт собой) в течение ограниченного количества эпизодов. В августе 2012 года игра была обновлена, чтобы включить систему жетоны, отойдя от работы с валютой Facebook; жетоны зарабатываются вместе с внутриигровыми деньгами за каждый сыгранный раунд, а также для получения опыта уровней, а затем впоследствии используется для покупки дополнительных эпизодов помимо одной-бесплатно-в-день, улучшений и тому подобного. Это также позволяет Jellyvision Games предлагать временные скидки на эти товары и планировать добавление дополнительных функций для использования этих жетонов.

Специальные тематические эпизоды были добавлены в конце 2012 года, которые можно было играть бесплатно (пока они доступны) или воспроизводить позже с помощью жетонов. Точно так же в феврале 2013 года были добавлены эпизоды знаменитостей, где игроки будут соревноваться практически против гостя знаменитости и, как правило, с тематическими вопросами по этому поводу; Рич Соммер был показан в первом таком эпизоде с Адрианной Карри, появляющейся в более позднем эпизоде, а дальнейшие эпизоды планировалось чередовать ежемесячно.

Facebook на iOS и Android игры работают точно так же, как и Facebook версии браузера, используя учетные данные игрока Facebook, чтобы разрешить кросс-платформенную, асинхронную игру. Игроки не обязаны входить в систему через Facebook, но будут ограничены игрой против случайных противников, а не друзей.

В мае 2013 года они добавили "Роскошный Пакет" для игры под названием "You Don't Know Jack Royale". За небольшую плату этот пакет позволяет игрокам играть в игру без рекламы, получать жетоны, улучшения и зарабатывать две бесплатные игры в день.

Развитие

You Don't Know Jack Facebook следует из успеха видеоигры 2011 года для консолей и персональных компьютеров. Бренд You Don't Know Jack находился на перерыве около восьми лет, так как Jellyvision, материнская компания Jackbox Games, не могла найти способ заставить свою игру работать на игровых консолях. С появлением игровых систем, таких как Wii, и возможностью иметь сетевую игру, Jellyvision получила финансирование от THQ, чтобы оживить бренд, и отделилась от Jellyvision Games как отдельная компания. Позже они провели ребрендинг Jellyvision Games на Jackbox Games в мае 2013 года. Чтобы помочь написать вопросы в юмористическом формате для игры, Jackbox Games привлекла на борт предыдущих писателей из серии игр YDKJ, а также таланты из местных чикагских импровизационных групп.

Хотя консольная и компьютерная версия была хорошо принята, Jackbox Games признала, что игру все еще трудно продать либо как розничную игру, либо как загружаемое название. Генеральный менеджер Jackbox Games Майк Билдер отметил, что "мы как бы попали в ту среднюю зону не цифровой загрузки, но и не премьерного названия, которое привлекает маркетинговое внимание и место на полке". Они признали, что Мобильные игры на основе социальных сетей находятся в тренде, и что они позволят Jellyvision Games "достичь гораздо большей базы установки, предоставить некоторые новые социальные функции и быть действительно гипертекстовыми с вещами".

Игра была впервые выпущена в бета-версии в начале 2012 года. К тому времени, когда игра была открыта для всех в мае 2012 года, они уже написали около 165 эпизодов и продолжали планировать выпуск новых эпизодов три раза в неделю. Jellyvision Games продолжает использовать писателей из чикагских импровизационных тропов, таких как The Second City и Improv Olympic, работающих вместе с пятью преданными писателями, чтобы сохранить свежие вопросы и мелочи. Они использовали запатентованную систему, которая позволяет сценаристам, голосовым актерам (в первую очередь Тому Готтлибу в роли Куки Мастерсона) и команде музыкальных и звуковых эффектов работать быстро и совместно из удаленных мест, чтобы завершить каждый эпизод. Типичный эпизод занимает от 48 до 72 часов, но система позволяет им ускорить эпизод в зависимости от свежести эпизода. Затем игрокам представляется новейший эпизод, который они еще не играли. Онлайн-характер игры также позволяет команде делать специальные эпизоды; в одном случае, по просьбе фаната, который хотел сделать предложение своей невесте, также заядлому игроку игры, Jellyvision Games работала с фанатом, чтобы настроить эпизод так, чтобы задать вопрос, когда его невеста играет в игру.

В августе 2012 года Jackbox Games объявила, что они будут отходить от прямого использования кредитов Facebook и вводить концепцию жетонов в качестве внутриигровой валюты. Жетоны будут выдаваться игрокам в зависимости от их производительности в игре и использоваться для покупки дополнительных игр или усилителей, а также для разблокировки будущих функций по мере их реализации в игре.

Мобильные версии для iOS и Android устройств разработаны компанией Jackbox Games. Эти версии будут кроссплатформенно совместимы с версией Facebook, разделяя одни и те же эпизоды и позволяя игрокам на разных устройствах играть друг против друга.

Критика

Этот раздел ещё не написан или недописан!
Вы можете помочь вики, дополнив его.

You Don't Know Jack Facebook - долгожданной серии игр YDKJ рассматривалась как сильный отход от типичных игр Facebook, которые полагаются на микротранзакции и социальные функции для удовольствия. Бен кучер из Penny Arcade Reports утверждает, что:

You Don't Know Jack - это "редкая игра, которая на самом деле лучше" на Facebook и мобильных платформах, чем традиционный консольный геймплей, используя "уникальные сильные стороны" платформы и используя модель монетизации здравого смысла как для разработчиков, так и для игроков.

Кайл Орланд рассматривал название как

"доказательство того, что Facebook можно использовать для добавления реальной социальной конкуренции к сильному, проверенному игровому дизайну", заметим только, что "плати, чтобы выиграть" характер использования реальных денег для покупки усилителей портит успех игры.

Гриффин Макэлрой из The Verge рассматривал название как

"интресные факты игры, которая остается верной корням серии с горсткой умных, ненавязчивых социальных механизмов, связанных между собой".

Гизон Качо из Contra Costa Times заявил, что продолжительность типичной игры и частота бесплатных игр подходят для большинства игроков, но при этом позволяют тем, кто хочет больше, покупать так, как они хотят.

Кирк Гамильтон из Kotaku отметил, что с платформой Facebook, игра будет бесконечно иметь новый контент для игры, ограничение любого из предыдущих названий в Серии, А асинхронный подход "позволяет игрокам играть в своем собственном темпе, но сохраняет ощущение живого матча". Впоследствии Котаку назвал эту игру одним из лучших сюрпризов 2012 года, показав, что она остается "одной из лучших социальных игр всех времен".

Игра была названа лучшей социальной игрой на Spike Video Game Awards 2012.

Галерея

Этот раздел ещё не написан или недописан!
Вы можете помочь вики, дополнив его.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.