Jackbox Games вики
Advertisement
Jackbox Games вики
103
страницы

Смертельная Вечеринка (в оригинале Trivia Murder Party) - одна из игр в The Jackbox Party Pack 3. Игроки должны отвечать на вопросы, которые ближе к обычной викторине, нежели You Don't Know Jack, но со своей главной фишкой: если ты отвечаешь неправильно, тебя отправляют в Подвал Смерти (в оригинале - Killing Floor), в котором все ответившие неверно игроки сражаются за свою жизнь в интересных мини играх до тех пор, пока в живых не остаётся только один.

Правила игры

Смертельная вечеринка начинается с группы игроков до восьми человек, живых и готовых умереть. Сперва, им нужно ответить на вопрос, выбрав один из четырёх вариантов ответа. Если игрок угадывает, он получает тысячу долларов, но если он ошибается, то он и все остальные ошибшиеся (если таковые есть) отправляются в Подвал Смерти, где они будут вынуждены сражаться за свою жизнь в случайной мини игру. Если игрок проигрывает в мини игре, он умирает и превращается в призрака, но не теряет возможность победить.

В большинстве случаев, если игроки правильно отвечают на вопросы, то они в безопасности. Однако, если все живые игроки отгадывают два вопроса подряд (три в играх с 1-3 игроками), они все отправляются в Подвал Смерти, чтобы ведущий мог "преподать им урок".

После мини игры в Подвале Смерти, все игроки (в том числе призраки) отвечают на следующий вопрос. Они так и продолжают отвечать на вопросы до тех пор, пока что-либо из этого не произойдёт:

  • В живых остался только один игрок.
    • Если это происходит к концу третьего вопроса, игрок должен пережить ещё 2 или более вопросов до того, как начнётся финальный раунд. Если игрок умирает, игра мгновенно завершается без победителя.
    • Если это происходит после четвёртого вопроса или позднее, начинается финальный раунд.
  • Все мертвы (все живые игроки убиты одновременно).
    • Если это происходит к концу третьего вопроса, игра мгновенно завершается без победителя.
    • Если это происходит после четвёртого вопроса или позднее, ведущий возродит игрока с большим количеством денег для финального раунда. Если у двоих или более игроков больше всего денег, игрок, который присоединился к игре первым будет возрождён.
  • 9 вопросов пройдены и более, чем 1 игрок жив. В таком случае, во время десятого вопроса ведущий прокомментирует то, насколько затянулась игра, и все живые игроки перейдут в Подвал Смерти, чтобы сыграть в Лохотрон на выбивание.

В одиночной игре, игрок должен пройти 7 вопросов, чтобы попасть в финальный раунд.

Миниигры

Арена

2+ игрока

Посередине Подвала Смерти находится куча денег. У игроков есть выбор атаковать кого-нибудь, защититься, или взять немного денег. Игроки, атакованные другими игроками, умрут, если они не выбрали защиту.

Если никто не умирает, то кто-то всё равно умирает по следующим условиям:

  • Если кто-то атаковал (и попал по защите другого игрока), все атакующие умирают.
  • Иначе, если кто-то выбрал защиту, но никто не выбрал атаку, все защищающиеся умирают.
  • Иначе, если все взяли деньги, все умирают.

Игроки, выбравшие деньги, живые или мёртвые, получают 500 долларов.

На сайте http://pravilasmertelnojve4erinki.blogspot.com/можно прочитать о том, как устраняются ничейные ситуации на Арене.

Чаши

На экране показывается столько чаш, сколько игроков в игре (но не менее четырёх). Все игроки в безопасности и призраки выбирают чашу, в которую они хотят положить свою ампулу с ядом. Если один или несколько из игроков не отравят чашу вовремя, ведущий положит по ампуле с ядом в не отравленные чаши за каждого игрока, который не отравил чашу. Если игроков в безопасности нет (или в одиночной игре), половина чаш будет отравлена.

После того, как все ампулы были применены, игроки в Подвале Смерти выбирают, из какой чаши выпить. Все игроки, что не выбрали чашу или выпили из отравленной чаши, умирают.

Все игроки, которые успешно отравили другого игрока, получают по 500 долларов за каждого игрока, которого они убили. Если несколько игроков отравили одну и ту же чашу, из которой выпил один или несколько игроков, все отравившие игроки получают призы в полном объёме.

Выборы Выборы

2+ игрока

В точности, как на Арене, куча денег видна в центре Подвала Смерти. Игроки могут взять деньги или воздержаться. Если никто не берёт деньги, никто не умирает. Если кто-то берёт деньги, то все те, кто не взял деньги, умирают. Если все берут деньги, все умирают.

Игроки, взявшие деньги, живые или мёртвые, разделяют 2000 долларов.

Кубики

Любое количество игроков, но необходим один игрок в безопасности

Кидаются 3 кубика, и сумма выпавших значений показывается всем. Случайно выбранный игрок в безопасности или призрак выбирает, стоит ли игроку в опасности выкинуть кубиков на больше или меньше очков, что может усложнить или упростить путь игрока к победе. Любой игрок, не бросивший кубики вовремя, умирает.

Худший рисунок

2+ игрока

Игроки должны нарисовать рисунок по выданному заданию. Все игроки и зрители выбирают худший рисунок (за исключением случаев, когда рисуют только 2 игрока, в которых ранее упомянутые 2 игрока не голосуют). Игрок, за которого проголосуют больше всего, или тот, кто ничего не нарисует, умрёт.

Пальчики

Все игроки в Подвале Смерти вынуждены отрезать палец. В зависимости от выбранного пальца, игрок больше не сможет выбирать этот вариант. Например, если игрок отрежет указательный палец, то он больше не сможет выбирать первый вариант, средний - второй и так далее. Игроки, не отрезавшие свой палец, умирают. Игроки, умершие после отрезания пальца, получают свой палец обратно.

Все игроки, отрезавшие палец, получают 33 доллара.

Алчность

3+ игроков

Игрокам требуется взять столько денег, сколько они пожелают, между 0 и 1000 долларов, но те, кто взял больше и меньше всего денег, умирают. Если игрок не отправляет значение, игра считает это за то, что он взял 0 долларов. Зрители должны попытаться предсказать, кто умрёт.

Лохотрон

1 игрок

Игрок попросту крутит Лохотрон, у которого в 5 раз больше секторов смерти, чем жизни. Если колесо останавливается на секторе смерти, игрок умирает. Если колесо останавливается на секторе жизни, игрок выживает. Если игрок отказывается крутить, ведущий делает это сам.

Если более, чем один игрок переживает 9 вопросов, каждый из живых игроков по очереди крутит Лохотрон. Игроки крутят Лохотрон по возрастанию финансов. Если у двух или более игроков одинаковое количество денег, то сначала крутит игрок, который присоединился к игре первым. Игроки продолжают крутить Лохотрон до тех пор, пока 1 игрок не остаётся в живых, после чего сразу же следует финальный раунд.

Математика

Каждому игроку, отправленному в Подвал Смерти, требуется решать простые математические задачи сложения и вычитания с слагаемыми, уменьшаемыми и вычитаемыми до 20 (возможны отрицательные ответы). Если игрок ошибается, он оказывается ненадолго оглушен.

  • Если несколько игроков участвуют в этой мини игре, игрок с худшим результатом (все игроки с худшим результатом в случае ничьи) умирает.
  • Если один игрок отправлен в Подвал Смерти в многопользовательской игре, все игроки играют одновременно, и если игрок в безопасности справляется лучше, чем игрок в опасности, второй умирает.
  • В игре с одним или двумя игроками, игроки должны решить 10, 15 или 20 задач (больше задач дальше в игре) чтобы выжить.

Игроки получают по 25 долларов за каждый правильный ответ.

Плитки

Игроки должны запомнить плитки в сетке 4x4, 5x5 или 6x6 (больше плиток дальше в игре). Некоторые клетки будут красными, а другие - пустыми. Задача игроков - воссоздать картину из клеток, выбрав те, что были красными.

  • Если несколько игроков участвуют в этой мини игре, игрок с менее точным воссозданием (все игроки с худшим результатом в случае ничьи) умирает, однако, идеальное воссоздание всегда спасает игрока.
  • Если один игрок отправлен в Подвал Смерти в многопользовательской игре, все игроки играют одновременно, и если игрок в безопасности справляется лучше, чем игрок в опасности, второй умирает.
  • В игре с одним игроком, игрок должен идеально воссоздать картину.

Игроки, живые или мёртвые, получают по тысяче долларов за каждую угаданную клетку.

Память

4, 5 или 6 карт показаны всем (больше карт позднее в игре). Игроки в Подвале Смерти должны запомнить эти карты по цвету (зелёный, оранжевый, синий) и по оружию (пушка, нож, молоток, граната, три из четырёх будут показаны как оружия). Спрашивается только один из этих порядков, не оба.

  • Если несколько игроков участвуют в этой мини игре, игрок с менее точным воссозданием (все игроки с худшим результатом в случае ничьи) умирает, однако, идеальное воссоздание всегда спасает игрока.
  • Если один игрок отправлен в Подвал Смерти в многопользовательской игре, все игроки играют одновременно, и если игрок в безопасности справляется лучше, чем игрок в опасности, второй умирает.
  • В игре с одним игроком, игрок должен идеально воссоздать порядок.

Игроки, живые или мёртвые, получают по сотне долларов за каждую угаданную позицию.

Слова

25 случайных букв выданы игрокам в Подвале Смерти, включая дубликаты. Игроки в Подвале Смерти должны составить как можно более длинное слово. Неправильно написанное, несуществующее, или вообще ненаписанное слово считается за 0 букв.

  • Если несколько игроков участвуют в этой мини игре, игрок с самым коротким словом (все игроки с худшим результатом в случае ничьи) умирает.
  • Если один игрок отправлен в Подвал Смерти в многопользовательской игре, все игроки играют одновременно, и если игрок в безопасности справляется лучше, чем игрок в опасности, второй умирает.
  • В игре с одним или двумя игроками, игрок должен написать пяти, семи или восьми буквенное слово (необходимая длина слов больше дальше в игре).

Игроки, живые или мёртвые, получают по сотне долларов за букву в слове.

Худший Ответ

2+ игрока

Как и в Худшем Рисунке, ведущий даёт всем игрокам в Подвале Смерти задание, на которое они должны написать ответ. Затем ведущий заставляет всех игроков и зрителей проголосовать (за исключением случаев, когда пишут только 2 игрока, в которых ранее упомянутые 2 игрока не голосуют) за ответ, который им меньше всего нравится. Игрок с большим количеством голосов (все игроки с худшим результатом в случае ничьи) умирает. Если кто-то не ответил на вопрос, этот игрок умирает, и голосование не проводится.

Финальный раунд

В заключительном раунде игроки бегут слева направо к выходу; тот, кто первым приходит к выходу побеждает. Живой игрок получает фору, начиная находясь за 14 клеток от выхода, а 1-й, 2-й и 3-й призраки по счёту начинают 3, 2 и 1 клетку впереди остальных призраков. Все остальные призраки начинаются слева, за 21-у клетку до выхода. В одно пользовательской игре, игрок начинает за 18 клеток до выхода.

Игрокам даётся категория с двумя (с тремя, если вы призрак, или в одно пользовательской игре) вариантами ответа. В некоторых случаях все ответы могут быть правильными и все могут быть неправильными. Игроки выбирают варианты, которые они считают правильными, а затем нажимают отправить. Игроки перемещаются на одну клетку за каждый правильный ответ (т. е. за каждый выбранный ответа, который соответствует категории, и не выбранный, который не подходит).

Если призрак догонит или обгонит живого игрока, он украдёт его тело, давая ему шанс убежать и выиграть игру. Если более чем один призрак догоняет живого игрока, и они находятся в равных позициях относительно выхода, то призрак, который ближе всего к живому игроку, украдет тело (если призраки находятся на одинаковом расстоянии друг от друга, призрак над телом имеет приоритет), сбивая других игроков на одну клетку назад.

После того, как были даны ответы на 3 категории (2 в одно пользовательских играх), тени начинают появляться слева, занимая 2 клетки (3 в одно пользовательских играх) каждый ход. Любой игрок, попавший в тени, устраняется из игры.

Игра заканчивается как только игрок сбежал, или когда все игроки были захвачены тенями. Живой игрок всегда идет первым, и таким образом имеет преимущество, если несколько игроков близки к побегу на одной и той же категории.

Каждый игрок зарабатывает 1000 долларов за полностью правильный ответ — живой игрок получает по 500 долларов за каждый правильный ответ, в то время как каждый призрак получает 333 доллара.

В многопользовательской игре не сиквеле на первый вопрос отвечает только живой игрок. В сиквеле многопользовательской игры начальные позиции игроков подобны тому, как если бы живой игрок сделал 2 правильных выбора по первому вопросу в игре не сиквеле (т. е. 12 клеток до выхода). Это дает призракам ещё один вопрос, чтобы убежать от теней.

Зрители

Зрители играют вместе с игроками и имеют своё общее количество очков. Если зрители заканчивают игру со счетом ниже, чем у победившего игрока (или чем у игрока с самым высоким счетом, если нет победителя), все зрители умирают.

Зрители отвечают на вопросы вместе с игроками, а их полученные деньги равняются проценту угадавших зрителей, умноженное на 10.

Во время мини игры в Подвале Смерти, зрители пытаются угадать, кто из игроков умрёт, с дополнительным вариантом, что никто не умрёт. Их полученные деньги равняются проценту угадавших зрителей, умноженное на 10. Если несколько игроков умирают, все эти игроки считаются правильными догадками. Если никто не умирает, только вариант, что никто не умирает, является правильным.

Во время заключительного раунда зрители отвечают на вопросы вместе с игроками как призраки (то есть, имея 3 варианта ответа), и получают столько денег, сколько процентов зрителей угадало, умножить на 10.

Интересные факты

  • Если после титров начать новую игру с прежними игроками, умершим игрокам будут добавлены постфиксы "младший", "второй", "третий" и так далее. Однако ник выжившего игрока изменён не будет.
  • Тема Смертельной Вечеринки играет в титрах
  • Судя по звуку после выбора ответа, серая кукла - единственная женская кукла.
  • Куклы, за которых игроки играют, основаны на Семи Смертных Грехах + Отчаяние. Из них:
    • Алчность - Эта кукла выглядит как акула Predatory Loans из Bidiots.
    • Чревоугодие - Самая толстая кукла.
    • Гнев - Кукла красного цвета и с гневным выражением лица.
    • Лень - Очевидно, она выглядит как подушка.
    • Зависть - Эта кукла - живое олицетворение фразы "зеленеть от зависти". Также, она хмурится.
    • Высокомерие - Единственная улыбающаяся кукла. Имеет только один глаз, что может быть метафорой к "Видит только самого себя".
    • Отчаяние - По поводу внешности этой куклы нельзя ничего выразить, кроме грустного/напуганного выражения лица
    • Похоть - Методом исключения, жёлтая это похоть. (Наверно потому, что если бы мужчина и женщина занялись... было бы 4 ноги.)
  • В редких случаях, во время результатов, фильтр голоса ведущего Смертельной Вечеринки даст сбой, из-за чего ведущий начнёт говорить либо как Шмитти, как Ведущий Нашшпионажа или как Куки Мастерсон. От этого возникает ещё больше подозрений.
  • Многие из русского сообщества Jackbox Games называют ведущего Смертельной Вечеринки "тамада" из-за одной из строк песни из главной темы этой игры. ("Это смертельная вечеринка, и я ваш тамада!")
Advertisement